BrowserBlast –
małe gry,
które odpalasz „na chwilę” i zostajesz na dłużej.
Tworzymy szybkie, wciągające gry do przeglądarki. Bez instalacji, bez launcherów, bez kombinowania. Po prostu odpalasz i grasz. Robimy gry, w które sami chcemy grać.
Studio
Kim jest BrowserBlast?
BrowserBlast to małe, niezależne studio, które wyrasta z webdesignu i miłości do gier. Tworzymy produkcje szybkie, czytelne i dostępne od ręki – bez instalacji, bez kombinacji.
Nasze DNA
Z webdesignu do gier
Lata w UX i webdesignie nauczyły nas czytelności, rytmu i myślenia o flow. To fundament, na którym budujemy gry.
UX-first Pixel-perfectMałe gry, wysoki flow
Jedna mechanika, jasny cel, mocna powtarzalność. Liczy się tempo i ta myśl: „jeszcze jedna próba”.
30–120 s sesjePrzeglądarka jak konsola
Traktujemy przeglądarkę jak własną platformę — bez instalacji, bez barier, od razu grasz.
Desktop + mobileEksperymenty
Prototypy, szybkie iteracje i nieszablonowe pomysły. Niektóre rosną w pełne gry, inne zostają małymi perełkami.
Iteracje „w boju” Małe scope’yGry
W co będziesz grać?
Jesteśmy jeszcze na starcie, ale kierunek jest jasny: gry, które dają szybki „flow state”. Takie, do których wracasz „tylko na jedną próbę”, a robi się z tego piętnaście.
Kurier na Czas
Wcielasz się w kuriera, który musi dowieźć paczki przez polskie miasto, omijając korki, dziury i całą resztę „uroku” ulic. Im dłużej jedziesz, tym gęściej i szybciej.
HyperClick Blast
Minimalistyczna gra na refleks – klikasz / tapujesz, żeby utrzymać tempo, unikać kar i zbierać mnożniki. Idealna, kiedy chcesz „przepalić” 2–3 minuty.
Logic Blast
Mała gra logiczna do odpalenia w przerwie – trochę pamięci, trochę kombinowania, dokładnie tyle, żeby mózg „kliknął” i powiedział: dobra, jeszcze raz.
Małe projekty, duży charakter
Poza głównymi tytułami lubimy robić mini-eksperymenty – prototypy, dziwne pomysły, koncepty na 5 minut. Czasem z tego rodzi się pełnoprawna gra, czasem po prostu fajna zabawa.
Filozofia
Jak myślimy o grach?
Nie robimy gier „pod slajd w prezentacji” ani „pod KPI”. Interesuje nas uczciwy fun, szacunek do czasu gracza i to uczucie, kiedy mówisz sobie: „dobra, ostatnia próba” – i oczywiście nie jest ostatnia.
Fun ponad wszystko
Zaczynamy od pytania: „czy to jest zabawne?” zamiast „jak to sprzedać?”. Jeśli gameplay nie niesie, to żaden efekt glow i żadna grafika tego nie uratuje.
- proste zasady, które łapiesz w kilka sekund,
- klarowny cel: przetrwaj dłużej, zdobądź więcej, zrób to lepiej,
- responsywne sterowanie i czytelny feedback,
- brak zbędnego bullshitu w UI.
Szacunek do czasu gracza
Gry BrowserBlast mają działać dobrze w krótkich sesjach. Masz 2 minuty? Ekstra. Masz 20? Też spoko. Nie każemy Ci przebijać się przez tutoriale na pół godziny.
- start z poziomu „kliknij i grasz”,
- restart jednym przyciskiem, zero loadingów z kosmosu,
- gra nie obraża się, jeśli wychodzisz po chwili,
- nagradzamy częste, krótkie powroty.
Przeglądarka jako konsola
Traktujemy przeglądarkę jak własną małą konsolę: znamy jej ograniczenia, ale wiemy też, jak dużo da się z niej wycisnąć, jeśli kod i design idą w parze.
- lekki frontend, bez zbędnych śmieci,
- responsywny layout – pionowo i poziomo,
- dostępność na desktopie i mobile,
- gry, które dobrze czują się w zakładce przeglądarki.
Małe gry, duży charakter
Wolimy kilka mocnych mechanik niż tysiąc feature’ów. Zamiast robić „wszystko”, skupiamy się na tym, żeby jedna rzecz była satysfakcjonująca.
- każda gra ma swój motyw przewodni i klimat,
- unikamy kopiowania 1:1 popularnych tytułów,
- stawiamy na czytelność i flow, nie na przesyt,
- rozwijamy pomysły, które naprawdę rezonują.
Proces
Jak powstają nasze gry?
Nie mamy wielkich zespołów i budżetów AAA. Mamy za to głowy pełne pomysłów, przeglądarkę, edytor kodu i zdrową obsesję na punkcie „jeszcze jednego podejścia”.
Pierwsza iskra
Pomysł rodzi się z obserwacji życia, mema, sporu na Discordzie albo prostego „a co, gdyby…”. Jeśli wizja od razu robi nam klik w głowie – idziemy dalej.
Prototyp w przeglądarce
Szybko składamy wersję, która działa „tak sobie”, ale już da się w nią grać. Sprawdzamy feeling, tempo, powtarzalność. Jeśli nie chce się wyłączyć – jest dobrze.
Szlif i czytelność
Dodajemy feedback, efekty, dopieszczamy UI. Czyścimy to, co zbędne. Gra musi być zrozumiała bez czytania ścian tekstu i poradników.
Premiera i iteracje
Wypuszczamy grę „w świat” i patrzymy, jak ludzie faktycznie grają. Jeśli widzimy, że coś ich wciąga albo frustruje – reagujemy i iterujemy dalej.
Chcesz pogadać o grach, pomysłach albo współpracy?
Napisz do nas parę słów – czy grasz, tworzysz, czy po prostu masz w głowie szalony pomysł na kolejną przeglądarkową perełkę.
Formularz kontaktowy
Wypełnij kilka pól, a odezwiemy się, gdy tylko odłożymy klawiaturę i przestaniemy debugować.